Part XIII - Miu Teil 2

#1 von Ninjason , 16.12.2010 23:45

Hier wird sich vor allem um Akatsuki gekümmert. Hidan und Kakuzu kommen hier an die Reihe.

Damit man die auch einmal spielen kann, wird man als Einleitung mit den beiden das Nibi fangen.

Leider habe ich nur Stand-sprites der beiden, keine Bewegungssprites. Sie werden wohl daher mit Miu unterwegs sein, die ja Bewegungen hat.

Ich bin leider nicht sehr gut im Zeichnen. Ich werds dann aber so einrichten, dass sich Miu nicht in den Kampf einmischt (Man muss sie ja nicht zu sehr in den Mittelpunkt drängen)

Danach wird man wohl Asuma killen gehen...


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RE: Part XIII - Miu Teil 2

#2 von Ninjason , 29.02.2012 22:56

Bisher ist es sehr dunkel gehalten - es werden verschiedene Verbindungen von Itachi und Miu zu anderen Organisationen/Dörfern behandelt und wie die beiden sich in ihrer Arbeit annähern.

Sie beschützt ihn ja im Messer Reich vor Sasuke - der Weg dorthin, dass die beiden so eng arbeiten, wird erklärt, sie nimmt eine aktive Rolle in Itachis Vorbereitungenfür Sasuke ein und baut sich nebenbei einen Stützpunkt auf.

Bildet eigene Spione, Verbindungen etc her - der Bezug zu ihrer Schwester wird geklärt, die Bijuu thematisiert, Kisame, Itachi, Kakuzu, Hidan werden auf jeden Fall spielbar, Tobi voraussichtlich auch.

Sie erhält ein hartes Training, dass sie sofort bei Beginn des Parts über den Rang aller anderen spielbaren Charaktere katapultiert (außer den absoluten Tops - Jiraiya, Kakashi, Tsunade, Oro, Itachi) und sie erhält verschiedene neue Künste um strategischer kämpfen zu können.

So weit erstmal -

spielbar bisher: 15 - 25 Minuten
spielbar geplant: 2 - 4 Stunden


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RE: Part XIII - Miu Teil 2

#3 von Aeris , 01.03.2012 20:48

Magst du mir mal Charsets von Hidan und Kakuzu schicken, und dazu ein funktionierendes von irgend nem Akatsuki als Vorlage?
Vielleicht kriege ich dann Hidan und Kakuzu hin, ich würds zumindest mal probieren!


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RE: Part XIII - Miu Teil 2

#4 von Ninjason , 01.03.2012 22:09

Kein einziger Aka hat Bewegungssprites.

Es gibt Specialmoves und Renn-Sprites von Kisame/Deidara aber "Gehen" gibt's nicht, sonst hätte ich das schon gemacht.
Miu kann gehen, weil sie aus Tsunade gebaut ist.


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RE: Part XIII - Miu Teil 2

#5 von Aeris , 01.03.2012 22:43

...jetzt schicks mir halt!!!


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RE: Part XIII - Miu Teil 2

#6 von Ninjason , 08.03.2012 13:35

Update:
spielbar bisher: 50 - 60 Minuten
spielbar geplant: 2 - 4 Stunden


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RE: Part XIII - Miu Teil 2

#7 von Ninjason , 17.03.2012 15:57

Update:
spielbar bisher: 60 - 80 Minuten
spielbar geplant: 2 - 4 Stunden
Tobi spielbar gemacht

Als Nächstes:
Kakuzus Jutsus überarbeiten


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RE: Part XIII - Miu Teil 2

#8 von nanabi7 , 20.03.2012 16:39

Hi, habe den Part bisher etwas angespielt und ein paar Sachen sind mir aufgefallen.

- Nach der Mission mit Kisame, wenn man mit Itachi redet, ist ein Rechtschreibfehler bei einem ICH (CIH)
- In Itachis Lagerraum dreht einen der Typ rechts oben im Raum immer den Rücken zu, wenn man ihn anspricht, egal von welcher Richtung.
- In Taki landet man, wenn man den Waffenladen verlässt immer vor dem Eingang des anderen Itemladen.
- Wenn man Oros Gefängnis im Wasserreich betritt wird man behandelt wie Sasuke und man hat Zutritt.
- Im Missionsbuch fehlt die Überschrift von der Mission wenn man Deidaras Robenmacher entführt.

Übrigens, recht amüsanter Part bis dahin^^

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RE: Part XIII - Miu Teil 2

#9 von Ninjason , 20.03.2012 18:58

Alles klar, kümmere mich darum.


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RE: Part XIII - Miu Teil 2

#10 von nanabi7 , 20.03.2012 20:06

und noch was, am Ende als man die Materialien für die Roben sammeln soll, sagt der Schneider man soll zum Takistützpunkt, da kann man dann fehlende Materialien kaufen, ist man dort, bekommt man gesagt dass der Stützpunkt Nordwestlich im Wasserreich verlegt wurde. Da stehe ich nun vor einem neu freigewordenen Eingang und kann nicht rein, weil kleine Felsbrocken davor liegen. Planst du da erst noch oder ist das ein Bug?

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RE: Part XIII - Miu Teil 2

#11 von Ninjason , 20.03.2012 20:52

Ach wie doof - ne darüber liegen mehrere Events, die Bedingungen enthalten "wenn Charakter Miu in der Gruppe, dann ausblenden" etc.

Aber ich habe übersehen, dass ich die Felsen auch auf die Map "gemalt" habe, sodass sie immer da sind.

Ja ok - das mit den Materialien geht auch danach noch nicht weiter - man kann sie abgeben, aber danach hörts dann auf.

WIe lange hast du daran getestet?


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RE: Part XIII - Miu Teil 2

#12 von nanabi7 , 20.03.2012 21:01

Das waren exakt 2h 20 min
Allerdings habe ich viel Zeit vertrödelt mit Absuchen, und das Spiel lief auch mal minutenlang wo ich nicht da war, und Training kostete auch einiges an Zeit. Alles im allem würde ich sagen 90-110 min wenn ich sofort genau das gemacht hätte was im Missionsbuch stand.

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RE: Part XIII - Miu Teil 2

#13 von Ninjason , 20.03.2012 21:02

kk, dann sind meine Schätzungen ja bisher richtig.


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RE: Part XIII - Miu Teil 2

#14 von wisin , 21.03.2012 16:46

Es gibt bereits eine Testversion ?

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RE: Part XIII - Miu Teil 2

#15 von Ninjason , 21.03.2012 18:58

Nein, keine offene - am Freitag oder so hatte ich eine Freigabe eingebaut, weil ich die Übersicht verloren hatte und nicht mehr wusste, wo ich an der Story ansetzen muss, da ich keinen alten Spielstand mehr hatte - aber die ist inzwischen wieder gelöscht - das Spiel stoppt wieder am Ende des Messer-Reiches.

Sobald eine offene Testversion da ist, sage ich Bescheid.


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